Regeln/Turnierregeln
Regeln

Turnierregeln

Alles, was ein Turnier selbst entscheidet, von der Rundenzahl bis zur Feinwertung.

9Kapitel

Sobald es begonnen hat, läuft ein Turnier von allein: Es zählt die anwesenden Teilnehmer, wählt das Paarungssystem, legt die Rundenzahl fest und erstellt die Tabelle. Das sind die Regeln, die es anwendet, in genau dieser Reihenfolge.

Quelle: FIDE C.04.1 und FMJD Annex 3, an das Onlinespiel angepasst.

Turnierform

Nur ein Format mit Runden, das Italo-Schweizer System: Wer ein Turnier eröffnet, wählt nicht zwischen Rundenturnier und Schweizer System, sondern eine Teilnehmerschwelle. Neben den Turnieren gibt es die Arena, und das ist etwas anderes: siehe das Kapitel „Die Arena“.

Zur Startzeit werden die tatsächlich Angemeldeten gezählt. Unterhalb der Schwelle wird ein Rundenturnier gespielt: jeder gegen jeden, nach den Berger-Tabellen. Ab der Schwelle wird nach Schweizer System gespielt: In jeder Runde wird man mit Spielern der eigenen Punktzahl gepaart, und niemand spielt zweimal gegen denselben Gegner.

Die Standardschwelle ist 7 und lässt sich zwischen 7 und 20 einstellen; ein Rundenturnier fasst höchstens 19 Teilnehmer.

Der Grund ist einfach: Beim Eröffnen eines Turniers weiß niemand, wie viele kommen, und das Format vorher zu wählen hieße, es blind zu wählen.

Sieg 2 Punkte, Remis 1 Punkt, Niederlage keiner. Bei ungerader Teilnehmerzahl setzt in jeder Runde einer aus: Das Freilos bringt 2 Punkte wie ein Sieg — 4 in einem Turnier mit Hin- und Rückspiel, wo jede Runde zwei Partien sind —, zählt aber nicht als gewonnene Partie und geht nicht in die Wertungen ein.

Anzahl der Runden

Das legt der Turnierstart fest, anhand der anwesenden Teilnehmer. Mit der Standardschwelle, nach Teilnehmerzahl:

  • 4 — Rundenturnier, 3 Runden
  • 5-6 — Rundenturnier, 5 Runden
  • 7-8 — Schweizer, 4 Runden
  • 9-16 — Schweizer, 5 Runden
  • 17-32 — Schweizer, 6 Runden
  • 33-64 — Schweizer, 7 Runden
  • 65-128 — Schweizer, 8 Runden
  • 129-192 — Schweizer, 9 Runden
  • 193-200 — Schweizer, 10 Runden

Ein Turnier fasst höchstens 200 Teilnehmer, zehn Runden sind also das Maximum — elf mit der Zusatzrunde.

Im Rundenturnier sind es so viele, wie nötig sind, damit jeder gegen jeden spielt. Bei vier Teilnehmern wird immer mit Hin- und Rückspiel gespielt, unabhängig davon, was beim Erstellen gewählt wurde: jede Runde besteht dann aus zwei Partien und jeder kommt auf sechs, denn bei nur drei Partien würde eine Niederlage in der ersten Runde das Turnier bereits entscheiden.

Im Schweizer System kommt bei jeder Verdopplung des Feldes eine Runde hinzu: Jede Runde halbiert die Zahl derer, die noch mit voller Punktzahl enden können. Es ist eine Runde mehr, als ein K.-o.-Turnier bräuchte, denn sonst könnten zwei Spieler gleichauf an der Spitze landen, ohne je gegeneinander gespielt zu haben.

Zwei Schalter ändern die Rechnung. «Zusatzrunde» legt eine auf die Tabelle drauf, wenn das Feld sie trägt, und greift nur, wenn der Start ein Schweizer System ergibt: Im Rundenturnier trifft ohnehin jeder auf jeden, und eine Runde mehr wäre nur eine Revanche für alle. «Hin- und Rückspiel» fügt dagegen keine Runden hinzu, sondern füllt sie: Jede Paarung wird zweimal hintereinander gespielt, mit vertauschten Farben und auf derselben Eröffnung, innerhalb derselben Runde, die damit doppelt so lange dauert. Es funktioniert im Rundenturnier und im Schweizer System gleich, und die Punkte bleiben pro Partie: Ein Sieg und ein Remis ergeben 3, zwei Siege 4.

Anmeldung und Rückzug

Eröffnen darf jeder mit einem registrierten Konto: Es braucht keine Erlaubnis, und es gibt keinen offiziellen Veranstalter. Gäste und Computer kommen nicht in Turniere, weder zum Eröffnen noch zum Spielen.

Ein laufender Wettbewerb pro Person: Solange das von dir eröffnete Turnier oder die Arena nicht beendet oder abgesagt ist, kannst du kein zweites eröffnen.

Ein Turnier wird geplant, nicht von Hand gestartet: Der Beginn liegt zwischen fünf Minuten und vierzehn Tagen in der Zukunft. Wer es eröffnet, organisiert es nur: Zum Mitspielen muss er auf der Turnierseite «Teilnehmen» drücken wie alle anderen, und solange er das nicht tut, zählt er nicht mit — ein Minimum von 4 verlangt vier Personen außer ihm.

Die Plätze reichen von 4 bis 200. Das Minimum zum Start ist 4, und wer eröffnet, darf es anheben: Sind zur Startzeit weniger Teilnehmer da als das Minimum, sagt sich das Turnier selbst ab. Solange es nicht begonnen hat, kann der Veranstalter es absagen; danach nicht mehr, denn wer spielt, hat ein Recht darauf, zu Ende zu spielen.

Ein Turnier kann privat sein: Hinein kommt man nur mit dem Passwort, das der Veranstalter gewählt hat, oder mit dem Einladungslink.

Anmelden kann man sich, bis die erste Runde beginnt, und bis dahin kann man auch wieder austreten — wer vor dem Start absagt, verschwindet sofort aus der Tabelle, denn es wurde noch nichts gespielt. Danach schließt sich die Tür in beide Richtungen: Wer drin ist, bleibt in der Auslosung, denn ein Austritt auf halbem Weg ließe in jeder verbleibenden Runde einen Gegner ohne Partie.

Abwesenheit

Das hängt davon ab, wo du warst, und die drei Fälle enden unterschiedlich.

Bist du einfach offline, wird die Partie trotzdem eröffnet und deine Uhr läuft. Drei Minuten zu spät zu kommen heißt, mit drei Minuten weniger zu spielen, nicht die Partie zu verlieren: Nur wenn du nie kommst, verlierst du auf Zeit. Eine Partie, an die sich einer der beiden nie gesetzt hat, bewegt bei niemandem die Wertung.

Dasselbe gilt, wenn du verbunden bist und die Verbindung vor deinem ersten Zug abbricht: deine Uhr entscheidet. Nach dem ersten Zug hast du bei einem Abbruch 30 Sekunden, um zurückzukommen, wie in jeder Partie.

Bist du dagegen schon in einer anderen Partie beschäftigt — einer Arena, einer Herausforderung, einem anderen Turnier —, wird die Partie der Runde gar nicht erst eröffnet und du bekommst eine kampflose Niederlage, die 2 Punkte gehen an deinen Gegner. Das ist keine Strafe: Dir ein zweites Brett zu öffnen, würde das Brett unerreichbar machen, an dem du bereits spielst.

Fehlt ihr zu zweit, endet die Runde 0-0 und niemand bekommt etwas. Ein Remis am grünen Tisch würde die Abwesenheit belohnen.

In keinem der drei Fälle fliegt man raus: In der nächsten Runde wird man wie immer gepaart.

Eines gilt für alle: Ein Turnier hat eine angekündigte Dauer, und laufen zu dieser Zeit noch Partien, bekommen sie zehn Minuten. Danach schließt das Turnier, und die noch offenen Partien werden als Remis gewertet.

Eröffnungszüge

Das hängt davon ab, wie das Turnier eröffnet wurde, und es gibt neun Möglichkeiten.

«Freier Zug» ist der normale: Es wird vom ersten Zug an gespielt, und nichts wird vorgegeben.

Dann kommen die Auslosungen. Drei davon setzen einen, zwei oder drei zufällige regelkonforme Züge und gelten für jede Variante. Vier weitere losen aus einer offiziellen F.I.D.-Tabelle und gibt es nur bei Italienisch und Englisch, den beiden Varianten mit einer Verbandstabelle: Gewählt wird dort, wie unausgewogen die herauskommende Eröffnung sein darf — bis 1N/1B, bis 2N/2B, bis 3N/3B oder alle 174. Im Schweizer System kommt dieselbe Eröffnung in einem Turnier nie zweimal vor.

Und dann gibt es das Thementurnier: Wer eröffnet, wählt EINE der 174 offiziellen Eröffnungen, und alle spielen sie, in allen Runden und allen Partien. Es ist der einzige Fall, in dem die Eröffnung schon vor Beginn bekannt ist, und der einzige, in dem die Regel «nie zweimal dieselbe» nicht gilt — das wäre genau das Gegenteil dessen, was ein Thementurnier verlangt.

Mit Hin- und Rückspiel werden die beiden Partien einer Runde auf derselben Eröffnung mit vertauschten Farben gespielt: So hört eine unausgewogene Eröffnung auf, jemanden zu bevorzugen.

Gewertete Turniere

Wenn das Turnier gewertet wird, ja — und nicht in einer eigenen Liste: Turnierpartien bewegen dieselbe Wertung wie alle anderen Partien, die der gespielten Variante und Bedenkzeit. Wer das Turnier eröffnet, entscheidet darüber, und standardmäßig wird gewertet.

Ein gewertetes Turnier kann eine Mindestwertung haben, also eine Untergrenze für die Teilnahme, in Stufen von 1000 bis 2000: Gemessen wird sie an deiner Wertung für diese Variante und diese Bedenkzeit, nicht an einer allgemeinen. Bei freundschaftlichen Turnieren gibt es sie nicht, denn die Wertung bewegt sich nicht und es ist nichts zu schützen. Eine Obergrenze gibt es nicht: Niemand bleibt draußen, weil er zu stark ist.

Eines kann die Wertung von selbst abschalten, und das ist die Eröffnung. Die Verbandsregel besagt, dass eine einzelne Partie genügt, solange die Eröffnung bis 2N/2B reicht; darüber ist der Vorteil einer Farbe zu groß, als dass eine einzelne Partie ihn ausgleichen könnte, und es braucht Hin- und Rückspiel. Das gilt in beiden Fällen: Bei einer Auslosung zählt die Obergrenze der Tabelle, aus der gelost wird, bei einem Thementurnier zählt die Stärke der gewählten Eröffnung, die dort bereits bekannt ist. Hält die Kombination nicht, entsteht das Turnier freundschaftlich statt abgelehnt zu werden — und Hin- und Rückspiel einzuschalten macht es wieder gewertet.

Nicht gewertet werden schließlich Partien, an die sich einer der beiden nie gesetzt hat.

Feinwertung

Das hängt vom Format ab.

Im Schweizer System, in dieser Reihenfolge:

1. Buchholz Cut 1: die Summe der Endpunkte aller Gegner, ohne den schwächsten. Belohnt den schwereren Weg. Ein Freilos zählt nicht mit, denn es ist kein Gegner.

2. Sonneborn-Berger: die Punkte der besiegten Gegner plus die Hälfte der Punkte der Remisgegner. Belohnt den, der die Stärkeren geschlagen hat.

3. Die Zahl der Siege.

Buchholz und Sonneborn-Berger stehen in der Tabelle neben den Punkten, abgekürzt als BH und SB.

Im Rundenturnier gelten andere Kriterien, weil jeder gegen jeden spielt und Buchholz niemanden trennen würde: zuerst die Zahl der Siege, dann der direkte Vergleich unter den punktgleichen Spielern, zuletzt die Startnummer im Turnierplan. Die Tabelle des Rundenturniers zeigt SB weiterhin neben den Punkten, aber nur zur Information: Die Reihenfolge ist die eben genannte. BH wird dort gar nicht angezeigt, denn wenn jeder gegen jeden spielt, ist es nur das Spiegelbild der Punkte.

Geteilte Plätze

Das kommt in kleinen Turnieren vor, wenn alle Partien remis enden: gleiche Punkte, gleicher Buchholz, gleicher Sonneborn-Berger, kein einziger Sieg.

Dann wird der Platz geteilt. Zwei punktgleiche Erste bekommen beide Gold, und der nächste Platz ist der dritte: 1, 1, 3, wie in jeder Sporttabelle. Niemand wird wegen seiner Wertungszahl oder wegen der früheren Anmeldung vorgezogen.

Ein Vorbehalt: In der Turnierchronik bleibt ein einziger Name als Sieger stehen, denn dieses Feld fasst nur einen. Tabelle und Podium zeigen alle Punktgleichen.

Die Arena

Der andere Wettbewerb, den man eröffnen kann, und er ist kein Turnier mit Runden: Er hat weder Runden noch einen Spielplan, er hat eine Dauer. Er öffnet, läuft von zehn Minuten bis acht Stunden, und solange er offen ist, wird man neu gepaart, sobald man fertig ist, ohne zu warten, bis die anderen ihre Partie beenden. Man kommt und geht, wie man will, auch wenn er schon läuft.

Mit derselben Person wartet man allerdings: fünf Minuten für jede bereits miteinander gespielte Partie. Die erste Revanche kommt nach fünf Minuten, die zweite nach zehn, die dritte nach fünfzehn, und eine Obergrenze gibt es nicht. So wird aus einer Arena nicht dieselbe Begegnung endlos wiederholt.

Punkte: Sieg 2, Remis 1, Niederlage keiner, wie im Turnier. Dazu kommt die Serie: Ab dem dritten Sieg in Folge ist jeder Sieg 3 statt 2 Punkte wert.

Und es gibt den Boost, zu nehmen vor dem eigenen ersten Zug: Er verdoppelt die Punkte eines Sieges und wird mit der Uhr bezahlt — das Inkrement fällt ganz weg, und die Grundzeit wird halbiert, wenn sie groß genug ist, das zu tragen. Es ist eine Wette, kein Geschenk.

Bei Punktgleichheit zählt, wer mehr Partien gewonnen hat.