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Reglas de captura

Damas Triestinas 10×10

Cuándo la captura es obligatoria, qué captura hay que hacer y cómo se cuenta, en Damas Triestinas 10×10.

CapturasReglas

La captura es la parte más reglamentada del juego. No basta con saber cómo se captura: hay que saber qué captura se está obligado a hacer. Aquí están todas las reglas, en el orden exacto en que el juego las aplica.

Fuente: Reglamento Técnico F.I.D., enero de 2025.

La captura es obligatoria

  • La captura es obligatoria y debes realizar la secuencia que captura más piezas.

Si en tu turno existe aunque sea una sola captura, todos los movimientos tranquilos desaparecen: no son malas jugadas, sencillamente no existen. La obligación afecta a toda la posición, no a una pieza concreta.

Equivocarse no se penaliza: una captura que incumple las reglas se rechaza y la posición queda como estaba.

Cómo funciona una captura

  • Las capturas se hacen en diagonal, saltando sobre una pieza enemiga adyacente.
  • Las piezas solo pueden capturar hacia adelante.
  • Las damas se mueven una casilla cada vez (sin damas voladoras).

La dama también salta una sola casilla: la pieza rival debe estar inmediatamente al lado en diagonal.

La casilla que hay detrás de la pieza capturada debe estar libre. Si está ocupada, por la pieza que sea, o queda fuera del tablero, esa captura no existe.

Las blancas saltan la pieza contigua y caen justo detrás.Jugada obligatoria33x24

Peones y damas

  • Las piezas no pueden capturar damas.

Para un peón, la dama rival es un muro: no puede capturarla ni saltarla. Una dama colocada delante de un grupo de piezas las vuelve intocables para los peones.

El peón está junto a una dama rival y no puede capturarla: solo le queda un movimiento tranquilo.Jugada obligatoria27-23

La captura múltiple

Si tras un salto la pieza vuelve a tener delante una pieza capturable, debe continuar. Detenerse a medias no es una opción: una secuencia incompleta no es una jugada legal.

En cada salto se puede cambiar de dirección. El peón, en cambio, solo alterna entre sus dos diagonales hacia adelante: durante la secuencia nunca gana la captura hacia atrás.

La misma pieza rival no se puede saltar dos veces en la misma secuencia. Por la misma casilla vacía, en cambio, se puede pasar tantas veces como haga falta.

Una sola jugada legal: la secuencia debe completarse hasta el final.Jugada obligatoria38x7

La jerarquía de capturas

Cuando hay más de una captura posible, la elección no es tuya. El juego las compara con estos criterios, en este orden: solo se pasa al criterio siguiente si el anterior deja varias capturas empatadas.

La comparación abarca todas las capturas de todas tus piezas. Una pieza puede quedarse quieta porque otra tiene una captura mejor.

  1. Nivel 1Se debe realizar la captura que se lleva el mayor número de piezas.Se cuentan las piezas, no su valor: dos peones superan a una dama.
    Dos capturas posibles: una se lleva una pieza y la otra dos. Solo la más larga es legal.Jugada obligatoria37x17
  2. Nivel 2A igual número de piezas, se debe capturar con la dama y no con el peón.El criterio se refiere a la pieza que captura, no a la capturada. Si una dama y un peón se llevan el mismo número de piezas, le toca mover a la dama, incluso cuando el peón capturaría piezas más valiosas.
    La dama y el peón capturan una pieza cada uno: tiene que mover la dama.Jugada obligatoria27x16
  3. Nivel 3Si sigue el empate, se debe realizar la captura que se lleva más damas.Aquí cuenta el valor de lo que se le quita al rival. Como solo las damas pueden capturar damas, este criterio únicamente separa capturas hechas por una dama.
    Dos damas pueden capturar: hay que llevarse la dama rival, no el peón.Jugada obligatoria27x16
  4. Nivel 4Si sigue el empate, se debe elegir la secuencia que captura una dama antes.Se mira el orden de los saltos: entre dos recorridos que se llevan las mismas piezas, gana el que encuentra la dama en el salto más temprano.
    Dos recorridos de dos piezas con una dama cada uno: es obligatorio el que captura la dama primero.Jugada obligatoria23x3
  5. Nivel 5Si las capturas siguen siendo equivalentes, la elección es libre.Más allá de este punto ninguna regla ata al jugador: dos capturas idénticas en todos los criterios se pueden jugar indistintamente.
    El mismo recorrido, en ambos sentidos, captura las mismas cuatro piezas: puedes elegir.Jugadas legales7x77x7

Cuándo se retiran las piezas

  • Cada pieza capturada se retira del tablero inmediatamente, lo que puede abrir nuevas capturas en la misma secuencia.

La casilla liberada vuelve a estar disponible de inmediato. Saltar dos veces la misma pieza sigue estando prohibido.

La coronación detiene la captura

  • Una pieza que llega a la última fila es coronada y el movimiento termina, incluso a mitad de una captura.

Si durante una secuencia el peón llega a la última fila, la jugada termina ahí: el peón se convierte en dama y el turno pasa al rival, aunque desde esa casilla quedaran más saltos disponibles. La nueva dama mueve a partir del turno siguiente.

La coronación no exime de la jerarquía: la secuencia interrumpida se compara con las piezas que realmente capturó. Si otra captura se lleva más, la que corona es ilegal.

A efectos de la jerarquía, un peón que corona sigue contando como peón: no adquiere la prioridad de la dama.

Las blancas llegan a la última fila, así que la jugada termina ahí, aunque quedara una pieza por capturar.Jugada obligatoria12x3

Sin soplo

La regla del "soplo" no se aplica: quien no ejecuta la captura obligatoria no pierde la pieza, simplemente no puede jugar esa jugada.