Cuándo la captura es obligatoria, qué captura hay que hacer y cómo se cuenta, en Damas Triestinas 10×10.
La captura es la parte más reglamentada del juego. No basta con saber cómo se captura: hay que saber qué captura se está obligado a hacer. Aquí están todas las reglas, en el orden exacto en que el juego las aplica.
Fuente: Reglamento Técnico F.I.D., enero de 2025.
Si en tu turno existe aunque sea una sola captura, todos los movimientos tranquilos desaparecen: no son malas jugadas, sencillamente no existen. La obligación afecta a toda la posición, no a una pieza concreta.
Equivocarse no se penaliza: una captura que incumple las reglas se rechaza y la posición queda como estaba.
La dama también salta una sola casilla: la pieza rival debe estar inmediatamente al lado en diagonal.
La casilla que hay detrás de la pieza capturada debe estar libre. Si está ocupada, por la pieza que sea, o queda fuera del tablero, esa captura no existe.
33x24Para un peón, la dama rival es un muro: no puede capturarla ni saltarla. Una dama colocada delante de un grupo de piezas las vuelve intocables para los peones.
27-23Si tras un salto la pieza vuelve a tener delante una pieza capturable, debe continuar. Detenerse a medias no es una opción: una secuencia incompleta no es una jugada legal.
En cada salto se puede cambiar de dirección. El peón, en cambio, solo alterna entre sus dos diagonales hacia adelante: durante la secuencia nunca gana la captura hacia atrás.
La misma pieza rival no se puede saltar dos veces en la misma secuencia. Por la misma casilla vacía, en cambio, se puede pasar tantas veces como haga falta.
38x7Cuando hay más de una captura posible, la elección no es tuya. El juego las compara con estos criterios, en este orden: solo se pasa al criterio siguiente si el anterior deja varias capturas empatadas.
La comparación abarca todas las capturas de todas tus piezas. Una pieza puede quedarse quieta porque otra tiene una captura mejor.
37x1727x1627x1623x37x77x7La casilla liberada vuelve a estar disponible de inmediato. Saltar dos veces la misma pieza sigue estando prohibido.
Si durante una secuencia el peón llega a la última fila, la jugada termina ahí: el peón se convierte en dama y el turno pasa al rival, aunque desde esa casilla quedaran más saltos disponibles. La nueva dama mueve a partir del turno siguiente.
La coronación no exime de la jerarquía: la secuencia interrumpida se compara con las piezas que realmente capturó. Si otra captura se lleva más, la que corona es ilegal.
A efectos de la jerarquía, un peón que corona sigue contando como peón: no adquiere la prioridad de la dama.
12x3La regla del "soplo" no se aplica: quien no ejecuta la captura obligatoria no pierde la pieza, simplemente no puede jugar esa jugada.