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Règles de prise

Jeu de Dames Triestin 10×10

Quand la prise est obligatoire, quelle prise il faut jouer et comment on compte, aux Jeu de Dames Triestin 10×10.

PrisesRègles

La prise est la partie la plus réglementée du jeu. Savoir comment on prend ne suffit pas : il faut savoir quelle prise on est obligé de jouer. Toutes les règles sont ici, dans l’ordre exact où le jeu les applique.

Source : Règlement Technique F.I.D., janvier 2025.

La prise est obligatoire

  • La prise est obligatoire et il faut jouer la séquence qui capture le plus de pièces.

S’il existe ne serait-ce qu’une prise à votre tour, tous les coups tranquilles disparaissent : ce ne sont pas de mauvais coups, ils n’existent tout simplement pas. L’obligation porte sur toute la position, pas sur une pièce en particulier.

Se tromper n’est pas puni : une prise contraire aux règles est refusée et la position reste inchangée.

Comment se déroule une prise

  • Les prises se font en diagonale, en sautant par-dessus une pièce ennemie adjacente.
  • Les pions ne peuvent capturer qu'en avant.
  • Les dames se déplacent d'une case à la fois (pas de dames volantes).

La dame aussi ne saute qu’une case : la pièce adverse doit être immédiatement voisine en diagonale.

La case située derrière la pièce prise doit être libre. Si elle est occupée, par n’importe quelle pièce, ou hors du damier, cette prise n’existe pas.

Les Blancs sautent la pièce voisine et se posent juste derrière.Coup obligatoire33x24

Pions et dames

  • Les pions ne peuvent pas capturer les dames.

Pour un pion, la dame adverse est un mur : il ne peut ni la prendre ni la franchir. Une dame placée devant un groupe de pièces les rend intouchables par les pions.

Le pion est à côté d’une dame adverse et ne peut pas la prendre : il ne lui reste qu’un coup tranquille.Coup obligatoire27-23

La prise multiple

Si après un saut la pièce se retrouve devant une pièce prenable, elle doit continuer. S’arrêter en chemin n’est pas un choix : une séquence incomplète n’est pas un coup légal.

On peut changer de direction à chaque saut. Le pion, lui, n’alterne qu’entre ses deux diagonales avant : il n’acquiert jamais la prise en arrière pendant la séquence.

La même pièce adverse ne peut pas être sautée deux fois dans la même séquence. La même case vide, en revanche, peut être traversée autant de fois que nécessaire.

Un seul coup légal : la séquence doit être menée jusqu’au bout.Coup obligatoire38x7

La hiérarchie des prises

Lorsque plusieurs prises sont possibles, le choix ne vous appartient pas. Le jeu les compare selon ces critères, dans cet ordre : on ne passe au critère suivant que si le précédent laisse plusieurs prises à égalité.

La comparaison porte sur toutes les prises de toutes vos pièces. Une pièce peut donc rester immobile parce qu’une autre a une meilleure prise.

  1. Niveau 1Il faut jouer la prise qui capture le plus grand nombre de pièces.On compte les pièces, pas leur valeur : deux pions l’emportent sur une dame.
    Deux prises possibles : l’une capture une pièce, l’autre deux. Seule la plus longue est légale.Coup obligatoire37x17
  2. Niveau 2À nombre de pièces égal, il faut prendre avec la dame et non avec le pion.Le critère porte sur la pièce qui prend, pas sur celle qui est prise. Si une dame et un pion prennent le même nombre de pièces, c’est à la dame de jouer, même quand le pion prendrait des pièces plus précieuses.
    La dame et le pion prennent une pièce chacun : c’est la dame qui doit jouer.Coup obligatoire27x16
  3. Niveau 3À nouvelle égalité, il faut jouer la prise qui capture le plus de dames.Ici compte la valeur de ce que l’on retire à l’adversaire. Comme seules les dames peuvent prendre des dames, ce critère ne départage que des prises de dame.
    Deux dames peuvent prendre : il faut capturer la dame adverse, pas le pion.Coup obligatoire27x16
  4. Niveau 4À nouvelle égalité, il faut choisir la séquence qui prend une dame le plus tôt.On regarde l’ordre des sauts : entre deux trajets prenant les mêmes pièces, celui qui rencontre la dame au saut le plus précoce l’emporte.
    Deux trajets de deux pièces avec une dame chacun : celui qui prend la dame en premier est obligatoire.Coup obligatoire23x3
  5. Niveau 5Si les prises restent équivalentes, le choix est libre.Au-delà de ce point aucune règle ne contraint le joueur : deux prises identiques sur tous les critères se jouent indifféremment.
    La même boucle, dans les deux sens, prend les mêmes quatre pièces : on peut choisir.Coups légaux7x77x7

Quand les pièces quittent le damier

  • Chaque pièce prise est retirée immédiatement du damier, ce qui peut ouvrir de nouvelles prises dans la même rafle.

La case libérée redevient disponible aussitôt. Sauter deux fois la même pièce reste interdit.

La promotion arrête la prise

  • Un pion atteignant la dernière rangée est promu et le coup s'arrête, même en pleine prise.

Si le pion atteint la dernière rangée au cours d’une séquence, le coup s’arrête là : le pion devient dame et le trait passe à l’adversaire, même si d’autres sauts seraient possibles depuis cette case. La nouvelle dame ne joue qu’au coup suivant.

La promotion ne dispense pas de la hiérarchie : la séquence interrompue est comparée sur les pièces qu’elle a réellement prises. Si une autre prise en capture davantage, celle qui promeut est illégale.

Pour la hiérarchie, un pion qui promeut compte encore comme un pion : il n’acquiert pas la priorité de la dame.

Les Blancs atteignent la dernière rangée : le coup s’arrête là, même s’il restait une pièce à prendre.Coup obligatoire12x3

Pas de soufflage

La règle du "soufflage" ne s’applique pas : qui manque une prise obligatoire ne perd pas la pièce, il ne peut simplement pas jouer ce coup.