/Regole di presa
Regole di presa

Dama Triestina 10×10

Quando la presa è obbligatoria, quale presa si deve fare e come si conta, a Dama Triestina 10×10.

CattureRegole

La presa è la parte più regolata del gioco. Non basta sapere come si cattura: bisogna sapere quale cattura si è obbligati a fare. Qui trovi ogni regola, nell’ordine esatto in cui il gioco la applica.

Fonte: Regolamento Tecnico F.I.D., gennaio 2025.

La presa è obbligatoria

  • La cattura è obbligatoria e si deve eseguire la sequenza che cattura il maggior numero di pezzi.

Se al proprio turno esiste anche una sola presa, tutte le mosse tranquille spariscono: non sono mosse sbagliate, semplicemente non esistono. L’obbligo riguarda l’intera posizione, non il singolo pezzo.

Non c’è penalità per chi sbaglia: una presa che non rispetta le regole viene rifiutata e la posizione resta com’era.

Come si cattura

  • Le catture si effettuano in diagonale, scavalcando un pezzo nemico adiacente.
  • Le pedine possono catturare solo in avanti.
  • Le dame muovono una casella alla volta (niente dame volanti).

Anche la dama salta una sola casella: deve avere il pezzo avversario immediatamente vicino in diagonale.

La casella dietro il pezzo catturato deve essere libera. Se è occupata, da un pezzo qualsiasi, o se è fuori dalla scacchiera, quella presa non esiste.

Il Bianco scavalca il pezzo vicino e atterra subito dietro.Mossa obbligatoria33x24

Pedine e dame

  • Le pedine non possono catturare le dame.

Per una pedina la dama avversaria è un muro: non la può catturare e non la può scavalcare. Una dama piazzata davanti a un gruppo di pezzi li rende intoccabili dalle pedine.

La pedina è accanto alla dama avversaria e non può catturarla: le resta solo una mossa tranquilla.Mossa obbligatoria27-23

La presa multipla

Se dopo un salto il pezzo si trova di nuovo davanti a un pezzo catturabile, deve proseguire. Fermarsi a metà non è una scelta: la sequenza incompleta non è una mossa legale.

A ogni salto si può cambiare direzione. La pedina però alterna solo le due diagonali in avanti: durante la sequenza non acquista mai la presa all’indietro.

Lo stesso pezzo avversario non si può saltare due volte nella stessa sequenza. Sulla stessa casella vuota, invece, si può ripassare quante volte serve.

Una sola mossa legale: la sequenza va completata fino in fondo.Mossa obbligatoria38x7

La gerarchia delle prese

Quando le prese possibili sono più di una, non si sceglie liberamente. Il gioco le confronta con questi criteri, in quest’ordine: si passa al criterio successivo solo se il precedente lascia più prese in parità.

Il confronto è fra tutte le prese di tutti i propri pezzi. Un pezzo può quindi restare fermo perché un altro pezzo ha una presa migliore.

  1. Livello 1Si deve eseguire la presa che cattura il maggior numero di pezzi.Si contano i pezzi, non il loro valore: due pedine battono una dama.
    Due prese disponibili: una cattura un pezzo, l’altra due. Solo la più lunga è legale.Mossa obbligatoria37x17
  2. Livello 2A parità di pezzi catturati, si deve catturare con la dama e non con la pedina.Il criterio riguarda il pezzo che cattura, non quello catturato. Se una dama e una pedina prendono lo stesso numero di pezzi, tocca alla dama, anche quando la pedina prenderebbe pezzi più preziosi.
    La dama e la pedina catturano un pezzo ciascuna: si deve muovere la dama.Mossa obbligatoria27x16
  3. Livello 3A parità ulteriore, si deve eseguire la presa che cattura il maggior numero di dame.Qui conta il valore di ciò che si toglie all’avversario. Poiché solo le dame possono catturare le dame, questo criterio distingue soltanto fra prese di dama.
    Due dame possono catturare: si deve prendere la dama avversaria, non la pedina.Mossa obbligatoria27x16
  4. Livello 4A parità ulteriore, si deve scegliere la sequenza in cui la prima dama viene catturata prima.Si guarda l’ordine dei salti: fra due percorsi che catturano gli stessi pezzi, vince quello che incontra la dama al salto più basso.
    Due percorsi da due pezzi con una dama ciascuno: è obbligatorio quello che prende la dama per primo.Mossa obbligatoria23x3
  5. Livello 5Se le prese restano equivalenti, la scelta è libera.Oltre questo punto nessuna regola vincola il giocatore: due prese identiche su tutti i criteri si possono giocare indifferentemente.
    Lo stesso giro, nei due sensi, cattura gli stessi quattro pezzi: si può scegliere.Mosse legali7x77x7

Quando si tolgono i pezzi

  • Ogni pezzo catturato viene rimosso subito dalla damiera: questo può aprire ulteriori catture nella stessa sequenza.

La casella liberata torna disponibile subito. Resta comunque vietato saltare due volte lo stesso pezzo.

La promozione ferma la presa

  • Una pedina che raggiunge l'ultima traversa è promossa e la mossa termina, anche durante una cattura.

Se durante una sequenza la pedina arriva sull’ultima traversa, la mossa finisce lì: la pedina diventa dama e il turno passa all’avversario, anche se da quella casella ci sarebbero altri salti. La nuova dama muove dal turno successivo.

La promozione non esonera dalla gerarchia: la sequenza interrotta entra nel confronto con i pezzi che ha davvero catturato. Se un’altra presa ne cattura di più, quella che promuove è illegale.

Ai fini della gerarchia la pedina che si promuove conta ancora come pedina: non acquista la priorità della dama.

Il Bianco arriva sull’ultima traversa: la mossa finisce lì, anche se resterebbe un pezzo da prendere.Mossa obbligatoria12x3

Niente soffio

La regola del "soffio" non si applica: chi non esegue la presa dovuta non perde il pezzo, semplicemente non può giocare quella mossa.