Alles wat een toernooi zelf bepaalt, van het aantal ronden tot de tiebreaks.
Zodra een toernooi begint, loopt het vanzelf: het telt de aanwezige deelnemers, kiest het parenstelsel, legt het aantal ronden vast en maakt de stand op. Dit zijn de regels die het toepast, in de volgorde waarin het ze toepast.
Bron: FIDE C.04.1 en FMJD Annex 3, aangepast aan online spel.
Eén formule met ronden, het Italo-Zwitserse systeem: wie een toernooi opent, kiest niet tussen een halve competitie en het Zwitserse systeem, maar kiest een drempel aan deelnemers. Naast de toernooien is er de arena, en dat is iets anders: zie het hoofdstuk “De arena”.
Op het startuur worden de werkelijk ingeschreven spelers geteld. Onder de drempel wordt een halve competitie gespeeld: iedereen tegen iedereen, volgens de Berger-tabellen. Vanaf de drempel wordt het Zwitserse systeem gespeeld: elke ronde word je gekoppeld aan spelers met evenveel punten, en je treft nooit twee keer dezelfde tegenstander.
De standaarddrempel is 7 en is instelbaar tussen 7 en 20; een halve competitie gaat tot hoogstens 19 deelnemers.
De reden is eenvoudig: bij het openen van een toernooi weet niemand hoeveel er komen, en de formule vooraf kiezen is blind kiezen.
Winst 2 punten, remise 1 punt, verlies niets. Bij een oneven aantal deelnemers is er elke ronde één vrij: die vrije ronde levert 2 punten op, net als een overwinning — 4 in een toernooi heen en terug, waar elke ronde twee partijen telt — maar telt niet als gewonnen partij, en telt niet mee voor de tiebreaks.
Dat wordt bij de start van het toernooi bepaald, op basis van de aanwezige deelnemers. Met de standaarddrempel, naar aantal deelnemers:
Een toernooi gaat tot hoogstens 200 deelnemers, dus tien ronden is het maximum — elf met de extra ronde.
In een halve competitie zijn het er zoveel als nodig is om iedereen tegen iedereen te laten spelen. Bij vier deelnemers wordt heen en terug altijd gespeeld, wat de organisator ook koos: elke ronde telt dan twee partijen en ieder speelt er zes, want met maar drie partijen zou één nederlaag in de eerste ronde het toernooi al beslissen.
In het Zwitserse systeem komt er bij elke verdubbeling van het deelnemersveld één ronde bij: elke ronde halveert het aantal spelers dat nog met een vol puntenaantal kan eindigen. Het is één ronde meer dan een knock-out nodig zou hebben, want anders kunnen twee spelers samen bovenaan eindigen zonder elkaar ooit te hebben getroffen.
Twee schakelaars veranderen de telling. «Extra ronde» voegt er één toe aan de tabel wanneer het veld het aankan, en geldt alleen als de start een Zwitsers oplevert: in een halve competitie treft iedereen elkaar al, en een ronde erbij zou enkel een revanche voor iedereen zijn. «Heen en terug» voegt daarentegen geen ronden toe maar vult ze: elke koppeling wordt twee keer achter elkaar gespeeld, met omgekeerde kleuren en op dezelfde opening, binnen dezelfde ronde, die dus twee keer zo lang duurt. Het werkt hetzelfde in de halve competitie en in het Zwitserse systeem, en de punten blijven per partij: winst plus remise is 3, twee overwinningen 4.
Openen kan iedereen met een geregistreerd account: er is geen toestemming nodig en er is geen officiële organisator. Gasten en computers komen niet in toernooien, niet om ze te openen en niet om ze te spelen.
Eén lopende wedstrijd per persoon: zolang het toernooi of de arena die je opende niet is afgelopen of geannuleerd, kun je er geen tweede openen.
Een toernooi wordt ingepland, niet met de hand gestart: het beginuur ligt tussen vijf minuten en veertien dagen vooruit. Wie het opent, organiseert het alleen maar: om mee te spelen moet hij op de toernooipagina op «Inschrijven» drukken, net als alle anderen, en zolang hij dat niet doet telt hij niet mee — een minimum van 4 vraagt vier mensen naast hem.
De plaatsen lopen van 4 tot 200. Het minimum om te starten is 4, en wie opent mag dat verhogen: zijn er op het startuur minder deelnemers dan het minimum, dan annuleert het toernooi zichzelf. Zolang het niet begonnen is kan de organisator het annuleren; daarna niet meer, want wie speelt heeft het recht uit te spelen.
Een toernooi kan privé zijn: je komt er alleen in met het wachtwoord dat de organisator koos, of met de uitnodigingslink.
Inschrijven kan tot de eerste ronde begint, en tot dan kun je je ook terugtrekken — wie vóór de start annuleert verdwijnt meteen uit de stand, want er is nog niets gespeeld. Daarna gaat de deur in beide richtingen dicht: wie binnen is blijft in het schema, want halverwege terugtrekken zou elke resterende ronde een tegenstander zonder partij laten.
Dat hangt ervan af waar je was, en de drie gevallen lopen verschillend af.
Ben je gewoon offline, dan gaat de partij tóch open en gaat jouw klok lopen. Drie minuten te laat komen betekent met drie minuten minder spelen, niet de partij verliezen: alleen als je nooit komt verlies je op tijd. Een partij waar een van de twee nooit is aangeschoven, verandert niemands rating.
Hetzelfde geldt als je verbonden bent en de verbinding wegvalt vóór je eerste zet: jouw klok beslist. Na je eerste zet heb je bij een verbroken verbinding 30 seconden om terug te komen, zoals in elke partij.
Zit je daarentegen al in een andere partij — een arena, een uitdaging, een ander toernooi — dan gaat de partij van die ronde helemaal niet open en krijg je een reglementaire nederlaag, met de 2 punten voor je tegenstander. Het is geen straf: een tweede bord voor je openen zou het bord waarop je al speelt onbereikbaar maken.
Ontbreken jullie met z'n tweeën, dan sluit de ronde 0-0 en krijgt niemand iets. Een reglementaire remise zou de afwezigheid belonen.
In geen van de drie gevallen lig je eruit: de volgende ronde word je gewoon weer gekoppeld.
Eén ding geldt voor iedereen: een toernooi heeft een aangekondigde duur, en lopen er op dat moment nog partijen, dan krijgen die tien minuten. Daarna sluit het toernooi en worden de nog open partijen remise verklaard.
Dat hangt af van hoe het toernooi is geopend, en er zijn negen manieren.
«Vrije zet» is de gewone: je speelt vanaf de eerste zet, en niemand legt iets op.
Dan zijn er de lotingen. Drie daarvan leggen één, twee of drie willekeurige geldige zetten neer, en werken op elke variant. Vier andere loten uit een officiële F.I.D.-tabel, en bestaan alleen bij Italiaans en Engels, de twee varianten met een federale tabel: wat je daar kiest is hoe scheef de opening mag zijn die eruit komt — tot 1N/1B, tot 2N/2B, tot 3N/3B, of alle 174. In het Zwitserse systeem komt dezelfde opening geen twee keer in hetzelfde toernooi voor.
En dan is er het thematoernooi: wie opent kiest ÉÉN van de 174 officiële openingen, en iedereen speelt die, in alle ronden en alle partijen. Het is het enige geval waarin de opening al vóór het begin bekend is, en het enige waarin de regel «nooit twee keer dezelfde» niet geldt — dat zou precies het tegendeel zijn van wat een thematoernooi vraagt.
Met heen en terug worden de twee partijen van een ronde op dezelfde opening gespeeld met omgekeerde kleuren: zo houdt een scheve opening op iemand te bevoordelen.
Als het toernooi voor rating telt wel, en niet in een aparte lijst: toernooipartijen bewegen dezelfde rating als alle andere partijen, die van de variant en het speeltempo waarin gespeeld wordt. Wie het toernooi opent beslist erover, en standaard telt het mee.
Een toernooi dat meetelt kan een ratingdrempel hebben, dus een minimumrating om binnen te komen, in stappen van 1000 tot 2000: die wordt gemeten op je rating voor die variant en dat speeltempo, niet op een algemene. Bij vriendschappelijke toernooien bestaat de drempel niet, want de rating beweegt niet en er valt niets te beschermen. Een bovengrens is er niet: niemand blijft buiten omdat hij te sterk is.
Er is dan nog iets dat het meetellen vanzelf kan uitschakelen, en dat is de opening. De federale regel zegt dat één partij volstaat zolang de opening tot 2N/2B gaat; daarboven is het voordeel van één kleur te groot om door één partij te worden gecompenseerd, en is heen en terug nodig. Het geldt in beide gevallen: bij een loting telt de bovengrens van de tabel waaruit geloot wordt, bij een thematoernooi telt de kracht van de gekozen opening, die daar al bekend is. Houdt de combinatie geen stand, dan wordt het toernooi vriendschappelijk aangemaakt in plaats van geweigerd — en heen en terug aanzetten maakt het weer meetellend.
Tot slot tellen partijen waar een van de twee nooit is aangeschoven niet mee.
Dat hangt van de formule af.
In het Zwitserse systeem, in deze volgorde:
1. Buchholz Cut 1: de som van de eindscores van alle tegenstanders, min de zwakste. Beloont wie het zwaarste parcours had. Een vrije ronde telt niet mee, want dat is geen tegenstander.
2. Sonneborn-Berger: de scores van de tegenstanders die je won, plus de helft van de scores van wie je remise speelde. Beloont wie de sterksten versloeg.
3. Het aantal overwinningen.
Buchholz en Sonneborn-Berger zijn de twee getallen naast de punten in de stand, afgekort tot BH en SB.
In een halve competitie gelden andere criteria, omdat iedereen tegen iedereen speelt en Buchholz niemand zou onderscheiden: eerst het aantal overwinningen, dan het onderling resultaat tussen de spelers met evenveel punten, en ten slotte het startnummer in de tabel. De stand van een halve competitie toont SB nog steeds naast de punten, maar alleen ter informatie: de volgorde is die hierboven. BH wordt er niet getoond, want als iedereen tegen iedereen speelt is het slechts het spiegelbeeld van de punten.
De andere wedstrijd die je kunt openen, en het is geen toernooi met ronden: hij heeft geen ronden en geen schema, hij heeft een duur. Hij gaat open, duurt van tien minuten tot acht uur, en zolang hij open is word je opnieuw gekoppeld zodra je klaar bent, zonder te wachten tot de anderen hun partij hebben uitgespeeld. Je komt en gaat wanneer je wilt, ook als hij al bezig is.
Met dezelfde persoon wacht je wel: vijf minuten voor elke partij die jullie al samen speelden. De eerste revanche komt na vijf minuten, de tweede na tien, de derde na vijftien, en er is geen bovengrens. Zo wordt een arena niet dezelfde partij die eindeloos herhaald wordt.
Punten: winst 2, remise 1, verlies niets, net als in het toernooi. Daar bovenop is er de reeks: vanaf de derde overwinning op rij is elke winst 3 punten waard in plaats van 2.
En er is de boost, te nemen vóór je eigen eerste zet: hij verdubbelt de punten van een overwinning en wordt met de klok betaald — de increment gaat er helemaal af, en de basistijd wordt gehalveerd wanneer die groot genoeg is om dat te dragen. Het is een gok, geen cadeau.
Bij gelijke punten telt wie meer partijen won.