/Zasady bicia
Zasady bicia

Warcaby Triesteńskie 10×10

Kiedy bicie jest obowiązkowe, które bicie trzeba wykonać i jak się liczy, w Warcaby Triesteńskie 10×10.

BicieZasady

Bicie to najściślej uregulowana część gry. Nie wystarczy wiedzieć, jak się bije: trzeba wiedzieć, które bicie jest się zobowiązanym wykonać. Wszystkie zasady są tutaj, dokładnie w kolejności, w jakiej stosuje je gra.

Źródło: Regulamin Techniczny F.I.D., styczeń 2025.

Bicie jest obowiązkowe

  • Bicie jest obowiązkowe i trzeba wykonać sekwencję bijącą najwięcej pionków.

Jeśli w twoim ruchu istnieje choćby jedno bicie, wszystkie spokojne posunięcia znikają: to nie są złe ruchy, one po prostu nie istnieją. Przymus dotyczy całej pozycji, a nie pojedynczego pionka.

Pomyłka nie jest karana: bicie niezgodne z zasadami zostaje odrzucone, a pozycja pozostaje bez zmian.

Jak przebiega bicie

  • Bicia wykonuje się po przekątnej, przeskakując sąsiedni pionek przeciwnika.
  • Pionki mogą bić tylko do przodu.
  • Damki poruszają się o jedno pole (bez latających damek).

Damka również skacze tylko o jedno pole: pionek przeciwnika musi stać bezpośrednio obok, po przekątnej.

Pole za bitym pionkiem musi być wolne. Jeśli jest zajęte, przez jakikolwiek pionek, albo leży poza planszą, takie bicie nie istnieje.

Białe przeskakują sąsiednią bierkę i lądują tuż za nią.Ruch obowiązkowy33x24

Pionki i damki

  • Pionki nie mogą bić damek.

Dla pionka damka przeciwnika jest murem: nie może jej zbić ani przeskoczyć. Damka ustawiona przed grupą bierek czyni je nietykalnymi dla pionków.

Pionek stoi obok damki przeciwnika i nie może jej zbić: zostaje mu tylko spokojny ruch.Ruch obowiązkowy27-23

Bicie wielokrotne

Jeśli po skoku bierka znów stoi przed bierką do zbicia, musi kontynuować. Zatrzymanie się w połowie nie jest wyborem: niepełna sekwencja nie jest legalnym ruchem.

Przy każdym skoku można zmienić kierunek. Pionek jednak przechodzi tylko między swoimi dwiema przekątnymi do przodu: w trakcie sekwencji nigdy nie zyskuje bicia do tyłu.

Tej samej bierki przeciwnika nie można przeskoczyć dwa razy w jednej sekwencji. Przez to samo puste pole można natomiast przechodzić dowolnie wiele razy.

Tylko jeden legalny ruch: sekwencję trzeba doprowadzić do końca.Ruch obowiązkowy38x7

Hierarchia bić

Gdy możliwych bić jest więcej niż jedno, wybór nie należy do ciebie. Gra porównuje je według tych kryteriów, w tej kolejności: do następnego kryterium przechodzi się tylko wtedy, gdy poprzednie pozostawia kilka bić na równi.

Porównanie obejmuje wszystkie bicia wszystkich twoich bierek. Bierka może więc stać nieruchomo, bo inna ma lepsze bicie.

  1. Poziom 1Trzeba wykonać bicie, które zbija największą liczbę bierek.Liczy się liczba bierek, nie ich wartość: dwa pionki biją jedną damkę.
    Dwa możliwe bicia: jedno zbija jedną bierkę, drugie dwie. Legalne jest tylko dłuższe.Ruch obowiązkowy37x17
  2. Poziom 2Przy równej liczbie bierek trzeba bić damką, a nie pionkiem.Kryterium dotyczy bierki bijącej, nie bitej. Jeśli damka i pionek biją tyle samo bierek, ruch należy do damki, nawet gdy pionek zbiłby cenniejsze bierki.
    Damka i pionek biją po jednej bierce: ruszyć musi damka.Ruch obowiązkowy27x16
  3. Poziom 3Przy dalszej równości trzeba wykonać bicie, które zbija najwięcej damek.Tu liczy się wartość tego, co odbiera się przeciwnikowi. Ponieważ tylko damki mogą bić damki, kryterium to rozróżnia wyłącznie bicia damką.
    Bić mogą dwie damki: trzeba zabrać damkę przeciwnika, nie pionka.Ruch obowiązkowy27x16
  4. Poziom 4Przy dalszej równości trzeba wybrać sekwencję, która najwcześniej bije damkę.Patrzy się na kolejność skoków: spośród dwóch tras zbijających te same bierki wygrywa ta, która napotyka damkę przy wcześniejszym skoku.
    Dwie trasy po dwie bierki, każda z jedną damką: obowiązkowa jest ta, która bije damkę jako pierwszą.Ruch obowiązkowy23x3
  5. Poziom 5Jeśli bicia pozostają równoważne, wybór jest wolny.Poza tym punktem żadna zasada nie wiąże gracza: dwa bicia identyczne pod każdym kryterium można zagrać dowolnie.
    Ta sama pętla, w obie strony, zbija te same cztery bierki: można wybrać.Legalne ruchy7x77x7

Kiedy bierki schodzą z planszy

  • Każdy zbity pionek jest natychmiast zdejmowany z planszy, co może otworzyć kolejne bicia w tej samej sekwencji.

Zwolnione pole od razu wraca do gry. Przeskakiwanie tej samej bierki dwa razy pozostaje zabronione.

Awans kończy bicie

  • Pionek, który dotrze do ostatniego rzędu, awansuje, a ruch się kończy, nawet w trakcie bicia.

Jeśli w trakcie sekwencji pionek dotrze do ostatniego rzędu, ruch kończy się w tym miejscu: pionek zostaje damką, a kolej przechodzi na przeciwnika, nawet gdyby z tego pola były możliwe dalsze skoki. Nowa damka rusza dopiero w kolejnym ruchu.

Awans nie zwalnia z hierarchii: przerwana sekwencja jest porównywana z bierkami, które faktycznie zbiła. Jeśli inne bicie zbija więcej, to awansujące jest nielegalne.

Na potrzeby hierarchii awansujący pionek nadal liczy się jako pionek: nie zyskuje pierwszeństwa damki.

Białe docierają do ostatniego rzędu, więc ruch kończy się tam, choć została jeszcze bierka do zbicia.Ruch obowiązkowy12x3

Bez dmuchania

Zasada "dmuchania" nie obowiązuje: kto nie wykona obowiązkowego bicia, nie traci bierki, po prostu nie może zagrać tego ruchu.