Quando capturar é obrigatório, qual captura você tem de jogar e como ela é contada, em Damas Italianas 8×8.
CapturasRegras
A captura é a parte mais regulada do jogo. Saber capturar não basta: é preciso saber qual captura você é obrigado a jogar. Todas as regras estão aqui, na ordem exata em que o jogo as aplica.
Fonte: Regulamento Técnico da F.I.D., janeiro de 2025.
Capturar é obrigatório
Capturar é obrigatório, e você precisa fazer a sequência que come mais peças.
Se houver uma captura na sua vez, todos os lances tranquilos somem: não são lances ruins, eles simplesmente não existem. A obrigação vale para a posição inteira, não para uma peça só.
Errar não tem punição: uma captura que quebra as regras é recusada e a posição fica como estava.
Como funciona uma captura
As capturas são feitas na diagonal, saltando por cima de uma peça adversária vizinha.
As pedras só capturam para a frente.
As damas andam uma casa por vez (não voam).
A dama também salta uma casa só: a peça adversária precisa estar imediatamente ao lado dela na diagonal.
A casa atrás da peça capturada precisa estar vazia. Se estiver ocupada, por qualquer peça que seja, ou fora do tabuleiro, essa captura não existe.
As brancas saltam a peça vizinha e caem logo atrás dela.Lance obrigatório23x14
Pedras e damas
As pedras não podem capturar damas.
Para uma pedra, a dama adversária é um muro: não dá para capturá-la nem saltar por cima dela. Uma dama colocada na frente de um grupo de peças deixa todas fora do alcance de qualquer pedra.
A pedra está ao lado de uma dama adversária e não pode comê-la: só resta um lance tranquilo.Lance obrigatório22-19
A captura múltipla
Se depois de um salto a peça ficar diante de outra peça capturável, ela tem de seguir. Parar no meio não é uma escolha: uma sequência incompleta não é lance legal.
Dá para mudar de direção a cada salto. A pedra, porém, só alterna entre as suas duas diagonais para a frente: ela nunca ganha captura para trás durante a sequência.
A mesma peça adversária não pode ser saltada duas vezes na mesma sequência. Já a mesma casa vazia pode ser atravessada quantas vezes for preciso.
Um único lance legal: a sequência tem de ser jogada até o fim.Lance obrigatório30x7
Precedência de captura
Quando há mais de uma captura disponível, a escolha não é sua. O jogo compara as capturas por estes critérios, nesta ordem: só passa ao critério seguinte quando o anterior deixa várias capturas empatadas.
A comparação abrange todas as capturas de todas as suas peças. Uma peça pode, portanto, ficar presa porque outra peça tem uma captura melhor.
Nível 1Você tem de jogar a captura que come o maior número de peças.Contam-se as peças, não o valor delas: duas pedras ganham de uma dama.Duas capturas disponíveis: uma come uma peça, a outra come duas. Só a mais longa é legal.Lance obrigatório30x14
Nível 2Com o mesmo número de peças, é preciso capturar com uma dama, não com uma pedra.O critério olha para a peça que captura, não para a capturada. Se uma dama e uma pedra comem o mesmo número de peças, a dama é que tem de andar, mesmo quando a pedra comeria peças mais valiosas.A dama e a pedra comem uma peça cada: é a dama que tem de andar.Lance obrigatório22x13
Nível 3Continuando empatado, é preciso jogar a captura que come o maior número de damas.Aqui o que importa é o valor do que você tira. Como só damas capturam damas, este critério só chega a separar capturas feitas por uma dama.Duas damas podem capturar: é a dama adversária que tem de ser comida, não a pedra.Lance obrigatório22x13
Nível 4Continuando empatado, é preciso escolher a sequência que come uma dama o quanto antes.Olha-se a ordem dos saltos: entre dois caminhos que comem as mesmas peças, vence o que encontra a dama no salto mais cedo.Dois caminhos de duas peças com uma dama cada: é obrigatório o que come a dama primeiro.Lance obrigatório19x3
Nível 5Se as capturas continuarem equivalentes, a escolha é livre.Daí em diante nenhuma regra prende o jogador: duas capturas iguais em todos os critérios podem ser jogadas indiferentemente.O mesmo circuito, nos dois sentidos, come as mesmas quatro peças: você escolhe.Lances legais6x66x6
Quando as peças saem
As peças capturadas ficam no tabuleiro até o lance acabar e saem todas juntas quando a sequência termina. É por isso que você ainda as vê no lugar durante uma captura múltipla.
A promoção encerra a captura
A pedra que chega à última fila vira dama e o lance acaba ali, mesmo no meio de uma captura.
Se uma pedra chegar à última fila durante uma sequência, o lance acaba ali: a pedra vira dama e a vez passa, mesmo que houvesse mais saltos possíveis a partir daquela casa. A dama nova só anda a partir do lance seguinte.
A promoção não dá isenção da precedência: a sequência interrompida é comparada pelas peças que realmente comeu. Se outra captura comer mais, a que promove é ilegal.
Para a precedência, a pedra que promove continua contando como pedra: ela não ganha a prioridade de dama.
As brancas chegam à última fila, então o lance acaba ali — mesmo com uma peça ainda por comer.Lance obrigatório10x3
Nada de sopro
A regra do “sopro” não vale: quem deixa passar uma captura obrigatória não perde a peça, simplesmente não pode fazer aquele lance.