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Regras de captura

Damas Triestinas 10×10

Quando capturar é obrigatório, qual captura você tem de jogar e como ela é contada, em Damas Triestinas 10×10.

CapturasRegras

A captura é a parte mais regulada do jogo. Saber capturar não basta: é preciso saber qual captura você é obrigado a jogar. Todas as regras estão aqui, na ordem exata em que o jogo as aplica.

Fonte: Regulamento Técnico da F.I.D., janeiro de 2025.

Capturar é obrigatório

  • Capturar é obrigatório, e você precisa fazer a sequência que come mais peças.

Se houver uma captura na sua vez, todos os lances tranquilos somem: não são lances ruins, eles simplesmente não existem. A obrigação vale para a posição inteira, não para uma peça só.

Errar não tem punição: uma captura que quebra as regras é recusada e a posição fica como estava.

Como funciona uma captura

  • As capturas são feitas na diagonal, saltando por cima de uma peça adversária vizinha.
  • As pedras só capturam para a frente.
  • As damas andam uma casa por vez (não voam).

A dama também salta uma casa só: a peça adversária precisa estar imediatamente ao lado dela na diagonal.

A casa atrás da peça capturada precisa estar vazia. Se estiver ocupada, por qualquer peça que seja, ou fora do tabuleiro, essa captura não existe.

As brancas saltam a peça vizinha e caem logo atrás dela.Lance obrigatório33x24

Pedras e damas

  • As pedras não podem capturar damas.

Para uma pedra, a dama adversária é um muro: não dá para capturá-la nem saltar por cima dela. Uma dama colocada na frente de um grupo de peças deixa todas fora do alcance de qualquer pedra.

A pedra está ao lado de uma dama adversária e não pode comê-la: só resta um lance tranquilo.Lance obrigatório27-23

A captura múltipla

Se depois de um salto a peça ficar diante de outra peça capturável, ela tem de seguir. Parar no meio não é uma escolha: uma sequência incompleta não é lance legal.

Dá para mudar de direção a cada salto. A pedra, porém, só alterna entre as suas duas diagonais para a frente: ela nunca ganha captura para trás durante a sequência.

A mesma peça adversária não pode ser saltada duas vezes na mesma sequência. Já a mesma casa vazia pode ser atravessada quantas vezes for preciso.

Um único lance legal: a sequência tem de ser jogada até o fim.Lance obrigatório38x7

Precedência de captura

Quando há mais de uma captura disponível, a escolha não é sua. O jogo compara as capturas por estes critérios, nesta ordem: só passa ao critério seguinte quando o anterior deixa várias capturas empatadas.

A comparação abrange todas as capturas de todas as suas peças. Uma peça pode, portanto, ficar presa porque outra peça tem uma captura melhor.

  1. Nível 1Você tem de jogar a captura que come o maior número de peças.Contam-se as peças, não o valor delas: duas pedras ganham de uma dama.
    Duas capturas disponíveis: uma come uma peça, a outra come duas. Só a mais longa é legal.Lance obrigatório37x17
  2. Nível 2Com o mesmo número de peças, é preciso capturar com uma dama, não com uma pedra.O critério olha para a peça que captura, não para a capturada. Se uma dama e uma pedra comem o mesmo número de peças, a dama é que tem de andar, mesmo quando a pedra comeria peças mais valiosas.
    A dama e a pedra comem uma peça cada: é a dama que tem de andar.Lance obrigatório27x16
  3. Nível 3Continuando empatado, é preciso jogar a captura que come o maior número de damas.Aqui o que importa é o valor do que você tira. Como só damas capturam damas, este critério só chega a separar capturas feitas por uma dama.
    Duas damas podem capturar: é a dama adversária que tem de ser comida, não a pedra.Lance obrigatório27x16
  4. Nível 4Continuando empatado, é preciso escolher a sequência que come uma dama o quanto antes.Olha-se a ordem dos saltos: entre dois caminhos que comem as mesmas peças, vence o que encontra a dama no salto mais cedo.
    Dois caminhos de duas peças com uma dama cada: é obrigatório o que come a dama primeiro.Lance obrigatório23x3
  5. Nível 5Se as capturas continuarem equivalentes, a escolha é livre.Daí em diante nenhuma regra prende o jogador: duas capturas iguais em todos os critérios podem ser jogadas indiferentemente.
    O mesmo circuito, nos dois sentidos, come as mesmas quatro peças: você escolhe.Lances legais7x77x7

Quando as peças saem

  • Cada peça capturada sai do tabuleiro na hora, o que pode abrir novas capturas na mesma sequência.

A casa que vagou fica disponível na hora. Saltar duas vezes a mesma peça continua proibido.

A promoção encerra a captura

  • A pedra que chega à última fila vira dama e o lance acaba ali, mesmo no meio de uma captura.

Se uma pedra chegar à última fila durante uma sequência, o lance acaba ali: a pedra vira dama e a vez passa, mesmo que houvesse mais saltos possíveis a partir daquela casa. A dama nova só anda a partir do lance seguinte.

A promoção não dá isenção da precedência: a sequência interrompida é comparada pelas peças que realmente comeu. Se outra captura comer mais, a que promove é ilegal.

Para a precedência, a pedra que promove continua contando como pedra: ela não ganha a prioridade de dama.

As brancas chegam à última fila, então o lance acaba ali — mesmo com uma peça ainda por comer.Lance obrigatório12x3

Nada de sopro

A regra do “sopro” não vale: quem deixa passar uma captura obrigatória não perde a peça, simplesmente não pode fazer aquele lance.